Piccola nota per gli utenti della patch
Per chi stesse giocando su emulatore usando dei save state ed è passato dalla 1.0 alla 1.1, devo informarli che i loro attuali salvataggi di stato non sono buoni, perché mantengono in memoria il vecchio eseguibile (con tutti i suoi bug). Si consiglia di caricare il save state e trovare una macchina da scrivere per salvare su memory card. Fatto questo vi basterà cominciare la partita tramite memory card e riprendere a salvare con i salvataggi di stato.
P.S. Colgo l’occasione per annunciare un cambio di tema al nostro blog. (proprio carino :p)
Rilasciata la patch 1.1
Ecco la patch 1.1 che dovrebbe correggere finalmente quei fastidiosissimi bug che si presentavano nella 1.0.
Nel dettaglio vengono risolti i problemi riguardanti i crash con gli oggetti e le incompatibilità su PS2.
Ringrazio caldamente etabetagamma che mi ha fatto pazientemente da tester bruciando qualche CD 😛 e Gemini per le dritte sulle locazioni di memoria ;).
Per chi stesse giocando con la vecchia patch, consiglio caldamente di scaricare la 1.1 (non è un aggiornamento, va applicata alla ISO pulita del gioco).
Bug nella versione 1.0 della patch
Sfortunatamente, la patch appena rilasciata presenta un bug relativo ad alcuni oggetti che vengono raccolti subito dopo aver aperto il menu del baule. Ci scusiamo per il disagio, ma per una serie di combinazioni sfortuite, non abbiamo mai aperto il baule prima di prendere un oggetto da terra :P. Ad ogni modo il problema è stato già individuato e risolto. Domani, dopo aver effettuato un paio di test per verificare che tutto sia a posto, rilasceremo la patch 1.1.
Ci scusiamo ancora per il disagio.
Sorpresa!
Ebbene sì, finalmente ci siamo, la patch di traduzione di Resident Evil: Director’s Cut è pronta! Bando alle ciance, scaricatela da uno dei seguenti link (ah, ricordate di leggere il readme!).
Screenshots, screenshots, screenshots!
Ripresi i lavori su Resident Evil
No ragazzi, non siamo morti come molti di voi pensavano, e non siamo neanche rimasti in silenzio perché ci andava semplicemente di farlo. Sia io che Micartu abbiamo avuto molti impegni di real life che ci hanno impedito di continuare i lavori di betatesting sul gioco. Oggi abbiamo fatto l’elenco degli errori riscontrati dal betatester per quanto riguarda la storia di Jill. Applicate le correzioni toccherà a Chris.
Stay tuned.